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显卡术语汇总,
22、材质过滤
所有游戏中的3D对象都经过材质处理,随着材质呈现的视角增加,游戏中的材质会越来越模糊且变形,为了解决这个问题,图形处理器开始使用材质过滤。最早的材质过滤被称为双线性的,会呈现非常明显的过滤条纹,画面变得很不好看,一直到了三线性的材质过滤在双线性技术上做了一些改善,才解决了这个问题;这两种过滤方式,对如今的显卡而言,实现均没有问题。
现在最好的过滤方式是各向异性过滤(AF:anisotropicfiltering),和抗锯齿一样,各向异性过滤有不同的等级。例如,八倍的AF(8xAF)比四倍AF(4xAF)产生更佳的过滤质量。同时,各向异性过滤和抗锯齿一样,要求硬件的运算能力更强,且随着AF的级别上升对系统的压力更大。
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发布日期:01-04 18:45:45 | 电脑硬件知识