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《创建图形元件》

浏览次数: 752次| 发布日期:06-12 15:34:58 | 初中信息技术教案
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《创建图形元件》教学案例     【教学目标】 情感目标:通过学习,认识FlashMX中的图形元件,培养学习兴趣,并渗透美育方面的知识。 技能目标:学会创建图形元件,能根据自己的作品建立图形元件。能综合运用所学知识组合自己的图形元件。 认知目标:了解图形元件的概念,初步掌握新建图形元件的方法。 【教学重点与难点】 本课的教学重点是新建图形元件,难点是综合运用所学知识组合自己的作品。 【教学准备】 机房的开放工作,学生人手一机,安装FlashMX软件。 【教学程序】 一、铺垫操作   1、开机。 2、打开Flash MX软件。 二、激趣导入 1、谈话 师:我在很短的时间内能很快地做出几个相同的动画来,你们相信不?(打开多媒体教学程序“视频转播功能”,演示快速插入元件) 大部分学生惊讶地“哇”。 师:你们想和老师一样很快地做出几件相同的动画来吧? 生:想(齐)。 2、揭题 师:Flash中的元件包括可以反复使用的图形、按钮和动画,它们都存放在元件库中。可以想一下,一个动画中有反复使用的角色,如果不必每次都重新编辑和修改,将会节省多少时间呀。今天,我们就要先学习——创建图形元件。 (板:课题:创建图形元件) [评析]恰当的教学情境能唤醒学生强烈的求知欲望,促使他们保持持久的学习热情,让他们始终保持浓厚的兴趣是操作训练得以有效进行的重要前提。因此,我利用“小技巧”制作了几个相同的动画,学生的注意力会一下子被吸引,立即会对创作图形元件产生浓厚的兴趣,从而激发学生的学习兴趣,使学生从心里产生想学的欲望,进而积极思维,全身心地投入到新授知识的学习中,调动了学习的积极性,使学生乐学、爱学。 三、学习新知 1、认识图形元件 ⑴介绍(边介绍,边演示) 元件是Flash动画中的基本构成要素之一,它可被反复调用,而且多次使用它不会明显增大文件的大小。按照功能和类型的不同,元件有三种:影片剪辑、按钮和图形。 ⑵复习 师:说说新建影片文档有几种方法? 生1:有2种,执行“文件——新建”命令或用快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。 生2:当启动Flash的时候,系统就自动建立一个Flash文档。 师:不错。(演示建立Flash文档。) 2、建立图形元件的方法 ⑴直接演示(多媒体演示,学生观看。) 方法一:执行[插入]——[新建元件],弹出[创建新元件]对话框。默认的名称是“元件1”。如图: 为了与别的图形元件区分开来,需要将默认的名称改变为自己图形元件的名称。例如: 方法二:利用快捷键Ctrl+F8。也可新建一个图形元件。

单摆小球此时,在动画制作的“舞台”已经从[场景1]变换到“单摆小球”图形元件编辑场景状态。如图:

“单摆小球”编辑“舞台”

⑵试试看 请学生根据演示内容,用两种方法创建新元件。 ⑶展示 请两学生上台分别用不同的方法演示图形元件的方法。 3、运用知识 ⑴过渡 师:掌握了新建图形元件的方法,再综合运用以前所学的知识,我们就能制作出漂亮的图形元件了。下面我们以《单摆小球》为例,了解一下图形元件的制作过程。 ⑵演示 ①师:这个元件由老师来创建,因为这个元件需要装饰,我们还没学过。(师边说边演示。) A.绘制“小球” 第一步:在工具箱的[颜色]中设置[笔触颜色]        为[无]和[填充色] 为灰白渐变色如图: 第二步:执行工具箱中的[椭圆工具]     ,移动鼠标到“舞台”中,按住Shift键,拖动鼠标,绘制成大小合适的圆。如图: [试试看]学生绘制“小球” B

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